🌌 Unleash Your Inner Strategist in the Sands of Dune!
Dune: Imperium is a captivating board game for ages 14 and up, designed for 1-4 players. It combines strategic deck building and worker placement, allowing players to immerse themselves in the iconic Dune universe. With gameplay lasting between 60 to 120 minutes, players can engage in intense battles and political maneuvers while crafting their unique path to victory.
Product Dimensions | 25 x 45 x 45 cm; 1.59 Kilograms |
Educational Objective(s) | Imagine, invent, create |
Number of Game Players | 1 à 4 joueurs |
Batteries Required? | No |
Batteries included? | No |
Material Type(s) | Wood |
ASIN | B097C4C9GV |
K**S
longue durée de vie
Très bon jeu dans l'univers de Dune. Les nombreuses mécaniques permettant de gagner des points de victoire laissent la possibilité d'avoir de nombreuses parties qui ne se ressembleront pas.
M**A
bom jogo
bom jogo
C**R
Parfait, merci
Parfait, merci
S**M
Bien
La personne a. Qui était destiné pour Noël ravi
B**7
Bon, mais hasardeux
Dune Impérium est un beau jeu, pieces de qualité.C'est un jeu de Deckbuilding avec pose d'ouvrier, le but étant d'arriver en tête à la fin des 10 tours où quand un joueur aura atteint 10 points de victoire.Avec les quelques parties de faites, on arrive aux 10 points au bout des 10 tours, à 3 joueurs pour une partie durant entre 1h30 et 2h00 dépendant de la rapidité des joueurs.C'est un jeu qui se joue à 3 ou 4 joueurs. A 1 ou 2 joueurs, il y en a un autre simulé avec régles et cartes spécifiques ou application mobile pour fluidifier la partie.Attention, les accros de stratégie pure pourraient être déçu. Il faut déjà avoir la chance de piocher 5 cartes en adéquation avec ce que l'on veut faire et quand c'est le cas, être bien placé dans le tour. Il m'est arrivé d'être le premier avec un jeu imbuvable comme d'être le dernier sans pouvoir me placer où je souhaitais. J'ai pu avoir un score de conflit écrasant toute concurrence alors que remporter le conflit de ce tour ne m'interessait pas, rajoutez à cela les cartes d'Intrigue et ça rajoute un peu plus hasard.Exemple type, la première carte intrigue en main était que je pouvais au début de mon tour défausser mon jeu et donc passer le tour, inimaginable dans une partie en comportant 10.Et une partie où c'était le dernier tour avec 2 points de victoires à gagner en remportant le conflit. Le premier joueur avait eu ses 10 points au cour du tour, le deuxième avait 7 points, et j'en avais 9.J'étais incapable de déployer plus de 4 troupes dans le conflit, par contre le deuxième joueur avait de quoi le remporter largement mais était hors course pour la victoire de partie.Le premier joueur était donc devant moi au conflit mais derrière le deuxième, je n'ai déployé que 3 troupes car j'avais une carte intrigue me permettant de gagner un point de victoire si je perdais ce nombre de troupe dans un conflit. J'ai donc pu revenir à égalité (10-10-9) et remporté la partie car j'avais le plus d'épices.J'ai remporté la partie car j'ai eu la chance de piocher cette carte intrigue, et que le deuxième joueur, pour le fun, ait déployé une grosse armée pour ne pas que le premier remporte le conflit.Ca fait un peu trop de paramètres chanceux pour moi qui aime gagner ou perdre en le méritant.Ca a le mérite de laisser sa chance à tout le monde jusqu'à la fin, le matériel est plutôt joli (en bois), et on, passe un bon moment. Ca peut permettre de pousser un peu les non habitués vers des jeux plus complexes.
Trustpilot
1 month ago
2 weeks ago